SIGONO
創立日期
2013 年團隊介紹
希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福
SIGONO 成立於 2013 年中,是一間年輕的遊戲公司,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,
遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑,
早期的他們,實驗了各種不同的遊戲類型,亦不乏獲得蘋果推薦的優秀作品。
隨著公司發展,來自各方的夥伴陸續加入,
終於在 2015 年左右,公司立下了新的願景,
「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」
自此團隊始終思考著,如何把遊戲的體驗,傳達為每一個人心中的感動。
2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,
除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,
作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。
2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,
同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,
更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選,
"感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" ,
來自於不同媒體間,卻重複述說的這句話演繹了作品的精神,
自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。
2018 年中,
「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 950 萬套,
同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,
成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。
時至今日,
SIGONO 依然如往常般努力,依然努力的專研如何將最好的體驗說給人們聽,
如果您認同我們的理念,
歡迎您加入我們的行列,讓我們一起打造讓自己與別人都幸福的願景。
開發遊戲
OPUS:地球計畫-THE DAY WE FOUND EARTHOPUS:靈魂之橋-ROCKETS of WHISPERS
靈魂之橋前傳:追憶-ROCKETS of WHISPERS - PROLOGUE
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