2019年4月18日 星期四

【SGEC】2016 作品介紹

麥克尼西亞 - Magnesia














學校

龍華科技大學

團隊名

光穹遊戲 18Light Game

遊戲介紹

是一款桌上型電腦上的 2D 平台解謎遊戲。
玩家將扮演一位小機器人,
在未知的行星上冒險並採集礦物。

獲獎紀錄

2014年 Unity遊戲及應用大賽 - 原創組最佳創新創意獎金獎
2014年 KT科技與人文科技藝術創意競賽 入圍
2014年 4C數位創作競賽 - 優選
2014年 4C數位創作競賽 - 廠商票選最佳潛力獎
2014年 虎尾專題競賽 第一名、第三名
2015年 放視大賞 樂陞科技 - 遊戲創意獎
2015年 放視大賞 PC遊戲組 優選
2016年 台北電玩展 Indie Game Festa 入圍
2016年 新加坡 Casual Connect Asia Indie Prize 入圍
2016年文化部文創之星創意加值競賽  影視音出版與數位內容類組 文創事業組 第一名


龍之罪 - Dragon Sin














學校

台北海洋技術學院(現:台北海洋科技大學)

團隊名

Fate-Dragon Studio

遊戲介紹

一款以「龍」為主題的中古奇幻風格動作遊戲。
核心概念為「有限時間內最大化攻擊」,
並透過遊戲感受「復仇」的滋味,
遊戲中必須破防將敵人打入暈眩狀態,並趁著敵人短暫虛弱之時,給予致命傷害。

獲獎紀錄

2016年 K.T 科技與人文科技藝術創意競賽 數位遊戲組金獎
2016年 放視大賞 PC遊戲組 金獎
2016年 放視大賞 樂陞科技 - 遊戲創意獎 佳作
2016年 放視大賞 鈊象電子特別獎 - 銀賞


魔躍 - MonsterJump







學校

台北海洋技術學院(現:台北海洋科技大學)

團隊名

原行者小組

遊戲介紹

結合「跳棋」與「戰略」,每隻角色有自己特有的行動。
故事模式中,操控三名魔物「連跳疾殺」,以少勝多擊敗對手。
也可與其他玩家,進行戰術走位的一對一、多對多的決鬥。
各種可能性的策略玩法,潛藏其中等待發掘。

獲獎紀錄

2016年 高雄遊戲週 年度新銳最佳設計
2016年 放視大賞 行動遊戲創作組 銀獎
2016年 放視大賞 思維工坊 - 最佳遊戲創作獎
2016年 巴哈姆特 ACG 創作大賞 佳作賞


DiD













學校

銘傳大學  

團隊名

WTHStudio

遊戲介紹

“DiD”為一款 2D 橫向卷軸的冒險解謎遊戲。
「切換」是遊戲的核心概念,玩家必須經由切換穿梭在兩世界中冒險。
探索觀察兩世界中的差異,了解遊戲故事一切緣由和謎團。


偃月之日















學校

樹德科技大學   

團隊名

Ryotaro Studio . 漁太郎

遊戲介紹

故事主角以天狗的神秘、龐大的故事來詮釋本遊戲,
因此藉由這種特性創造我們獨有的故事,
因為創作的目標不只是讓遊戲只是遊戲,
希望裡面可以富含團隊的理念,而不全然只有娛樂性,是本遊戲最主要的核心價值。

獲獎紀錄

2017年 金點新秀年度最佳設計獎 入圍
2016年 IMGA China 1st(國際行動遊戲大獎)年度最佳行動遊戲 提名
2017年 Indie Game Award 台北國際電玩展 入圍
2016年 巴哈姆特 ACG 創作大賞 佳作賞
2016年 青春設計節 互動科技與遊戲設計類 優選
2016年 KT科技與人文科技藝術創意競賽 科普特別獎
2016年 台北4C Digital Design Awards 金獎
2016年 放視大賞 創意企劃類 銀獎
2016年 放視大賞 行動遊戲創作組 銅獎
2016年 放視大賞 樂陞科技 - 遊戲創意獎佳作
2016年 金點新秀設計獎 數位多媒體設計類 最佳設計獎、廠商贊助獎 入圍
2016年 第七屆崧騰盃-遊戲與遊戲機創意設計比賽  行動平台遊戲組 金獎


幻境紛爭 - ERISLE














學校

實踐大學     

團隊名

Expect Studio

遊戲介紹

ERISLE 是一款採用 Unity 5 遊戲引擎製作的 ARPG 遊戲。
遊戲中將金錢及血量的概念合而為一,創造出獨特的數值變化及全新遊戲體驗,
目前正由獨立團隊「Expect Studio」獨立進行開發中。

獲獎紀錄

2016年 高雄遊戲週 年度新銳最佳美術
2016年 放視大賞 PC遊戲創作組 銀賞
2016年 放視大賞 樂陞科技 - 美術獎 優賞
2016年 放視大賞 樂陞科技 - 遊戲創意獎 優賞


細胞迷途










學校

南台科技大學
     

團隊名

SikaMantis遊戲團隊

遊戲介紹

玩家操作的是一個已經成功完成永生實驗的生命體「MØ」,
不過實驗的代價就是成為液態的巨型細胞。
實驗同時也讓主角擁有了黏著的特性,
玩家可以運用手指拉動我們主角進行彈射跳躍以及寄生於怪物頭部並讀取怪物的資訊。

獲獎紀錄

2016年 青春設計節 互動科技與遊戲設計類 銀獎
2016年 高雄遊戲週 年度新銳最佳遊戲
2016年 高雄遊戲週 最佳人氣獎
2016年 放視大賞 行動遊戲創作組 金獎
2016年 巴哈姆特 ACG 創作大賞 最佳創意獎
2016年 巴哈姆特 ACG 創作大賞 評審團特別獎

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